Для перелистывания страниц используйте клавиши ←→, либо кликайте по левой или правой части картинки. Для комфортного чтения картинку можно масштабировать в меню настроек читалки, кнопками ZX.
Настройте читалку под себя!
Вы можете читать всю мангу как вебку, переключив в настройках Режим чтения на веб!
ХЗ, меняли ли текст, но там написано "заячий народ", но шрифт конечно паршивый так как "а" выглядит слишком скругленным и походит на "о" там где размер шрифта уменьшили.
Согласен с предыдущим комментарием.
Перед заливкой перевода, неплохо бы перечитать заново, на свежую голову, уже именно как читатель. Уверен, что многие ляпы и очепятки сразу-же бросятся в глаза.
О и кстати, ещё шрифт можно поменять на более... манговый что ли) В гайдах для начинающих анлейтеров всегда приводятся списки из подходящих для этого шрифтов.
А вообще, молодец конечно, для первого раза - даже очень неплохо!
никогда не понимал какой толк в этом тайтле от кастеров, которые не могут в физический бой. даже дворф из основной пачке вполне себе топориком машет, про ящера так вообще молчу. В амой дынде, которая была взята за основу, кастеры имеют возможность кидать слабые бесплатные спелы.
Полагаю причина по которой автор решил сильно ограничить заклинателей в том, что "Заговоры/Фокусы" сложно балансить. А то будет ситуация в которой Жрица будет бесконечно спамить заговорами на 1к4, 1к6 урона и тогда теряется напряжение от того что ячеек не так уж и много.
При этом вы явно путаете современные редакции ДнД-5 и ДнД-2024 с третьей редакцией которую любят в Японии. Если точнее, то в Японии настольщики котируют только первую и третью редакции ДнД.
Первая редакция котируется из-за своего влияния на Dragon Quest и Final Fantasy, а третья редакция котруется из-за того что она стала доступна с развитием интернета и приобрела культовый статус.
Даже соулслайки от FromSoftware сильно вдохновлены третьей редакцией ДнД, что особенно заметно в Демон Соулс и трилогии Дарк Соулс. Например система заклинаний в Дарк Соулс 1 робатает ± как в ДнД-3, где количество заклинаний определяется тем, сколько ячеек выделили под копии заклинаний, а скорость каста зависит от ловкости.
Впрочем не надо закрывать глаза на то, что Кагю Кумо всё же изменил систему заклинаний под себя.
В классической 3й редакции, если есть три ячейки, то надо было заполнить эти три ячейки определёнными заклинаниями.
Например: болт молнии, болт молнии и тишина. При этом заклинатель знает 5 заклинаний.
В таком случае заклинатель может использовать только: болт молнии 2 раза и тишина 1 раз, а оставшиеся известных заклинаний ему недоступны.
Тут же, как было показано на примере Жрицы, она может использовать 3 чуда, но при этом знает 4 заклинания чудес. При этом она может все ячейки потратить на защиту или на свет или менять по ситуации. Тоже самое с Дворфом шаманом и Ящером жрецом. Они также свободно меняют свои заклинания и чудеса по ситуации.
Также есть момент, что тут по умолчанию некоторые заклинания состоят из меньших заклинаний.
Юный Волбшеник знает только Фаербол, но Дворф сказал что на самом деле его единственная ячейка заклинанийобъединяет три заговора в одно заклинание.
Я бы сказал что как и в случае с 4ым томом ранобэ, автор решил перевести в спин-офф том где персонажи действуют по отдельности от привычных отрядов.
Вот только проблема в том, что если в "Убийца гоблинов: Совершенно новый день" действия происходили исключительно в приграничном городе между арками Водного города и Праздника урожая, а все действующие персонажи были из первых арок, то в "День жизни" возникает путанница из-за того что читатели манги и те кто смотрели аниме совершенно не знают кто такая Охотница Зайка.
Не говоря о том, что Жрица может чувствовать появление некоторых неприятностей после арки с Охотницей Зайкой.
Не помню деталей, но особенность племени зайцев в их мире в том, что у них очень быстрый метаболизм. Поэтому ей приходится часто кушать, так что с точки зрения прожорливости она Охотница может посоперничать с реями.