— Я не могу выйти из системы?!
Эсперанса оказывается в ловушке игры виртуальной реальности. Внезапно переносится на 13 лет в прошлое и обнаруживает, что застряла в жутком особняке безумного учёного-графа Авендейла. Чтобы сбежать, она объединяется с лордом Авендейлом и берётся за задание, которое, возможно, позволит ей вернуться в реальность.